Witamy na RWN!
Nick: Hasło:
Ogłoszenie
Zostały wprowadzone zmiany w regulaminie. Dodany został punkt numer 9 w regulaminie shoutboxa ("Shoutbox to nie dział pomoc. Wszystkie tego typu wpisy będą karane"). Prosimy o zapoznanie się i respektowanie nowej zasady.


Odpowiedz 
Check Engine *GARAGE*
05-03-2016, 11:09
Post: #151
RE: Check Engine *GARAGE*
Ładna robota Smile
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Lubię to! Odpowiedz cytując ten post
06-11-2016, 23:35
Post: #152
RE: Check Engine *GARAGE*
Także to no Big Grin




P.S Dałem tu bo w sumie w filmikach nie pasowało.
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Lubię to! Odpowiedz cytując ten post
[-] The following 7 users Lubie to! Czekinek's post:
Kaszmir123 (11-06-2016), Kuba. (11-06-2016), maxiu77 (11-06-2016), Racer_Driver (11-09-2016), Siwy (11-06-2016), SzymQ (11-07-2016), Mactel (11-07-2016)
06-11-2016, 23:46
Post: #153
RE: Check Engine *GARAGE*
Genialnie to wygląda i działa. Jeśli dobrze zrozumiałem, skrypt "korzysta" z wykresów i z .dof'ów w których są poszczególne biegi ? Dla każdego biegu jest osobny wykres ? Sam opracowywałeś cały skrypt ?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Lubię to! Odpowiedz cytując ten post
[-] The following 2 users Lubie to! Kuba.'s post:
Siwy (11-06-2016), Czekinek (11-06-2016)
06-11-2016, 23:52
Post: #154
RE: Check Engine *GARAGE*
Inaczej. Skrypt wykorzystuje tylko dofy w których jest grafika każdego biegu. Wykresy są obsługiwane przez car.ini.

Cały skrypt wygląda tak:

Kod:
rcar $car = get scriptowner car

float $rpm = 0
float $alive = 0
float $gear = 0
shared int $select = 0
shared int $gearbox = 0
shared int $mode = 0

rcarmodel $display1 = get generic model 27 of $car
set $display1 scriptcontrolled 1
rcarmodel $display2 = get generic model 28 of $car
set $display2 scriptcontrolled 1
rcarmodel $display3 = get generic model 29 of $car
set $display3 scriptcontrolled 1

rcarmodel $indicator = get generic model 26 of $car
set $indicator scriptcontrolled 1

rcarmodel $d1 = get generic model 30 of $car
set $d1 scriptcontrolled 1
rcarmodel $d2 = get generic model 31 of $car
set $d2 scriptcontrolled 1
rcarmodel $d3 = get generic model 32 of $car
set $d3 scriptcontrolled 1
rcarmodel $d4 = get generic model 33 of $car
set $d4 scriptcontrolled 1
rcarmodel $d5 = get generic model 34 of $car
set $d5 scriptcontrolled 1
rcarmodel $d6 = get generic model 35 of $car
set $d6 scriptcontrolled 1
rcarmodel $d7 = get generic model 36 of $car
set $d7 scriptcontrolled 1

rcarmodel $1 = get generic model 37 of $car
set $1 scriptcontrolled 1
rcarmodel $2 = get generic model 38 of $car
set $2 scriptcontrolled 1
rcarmodel $3 = get generic model 39 of $car
set $3 scriptcontrolled 1
rcarmodel $4 = get generic model 40 of $car
set $4 scriptcontrolled 1
rcarmodel $5 = get generic model 41 of $car
set $5 scriptcontrolled 1
rcarmodel $6 = get generic model 42 of $car
set $6 scriptcontrolled 1
rcarmodel $7 = get generic model 43 of $car
set $7 scriptcontrolled 1


func void Display()
{

$rpm = get $car rpm

if $rpm > 500
{
    $alive = 1
}
else
{
    $alive = 0
}

if $alive == 0 // Engine off
{
    set $display1 position float[3]{0,0,0}
}
else
{
    set $display1 position float[3]{0,-10,0}
}

if $alive == 1
{
    if $mode > -1 // Engine ON Automatic
    {
        set $display2 position float[3]{0,0,0}
    }
    else
    {
        set $display2 position float[3]{0,-10,0}
    }
    if $mode == -1 // Engine ON Manual
    {
        set $display3 position float[3]{0,0,0}
    }
    else
    {
        set $display3 position float[3]{0,-10,0}
    }
}

}

func void Drive()
{

if $alive == 1
{
    if $gearbox == 0
    {
        if $select == 0 // Parking
        {
            set $indicator position float[3]{0,0,0}
        }
    }
    if $gearbox == 1
    {
        if $select == 0 // Neutral
        {
            set $indicator position float[3]{0.007,0,0}
        }
        if $select == -1 // Reverse
        {
            set $indicator position float[3]{0.007,0.0062,0.0022}
        }
        if $select == 1 // Drive
        {
            set $indicator position float[3]{0,-10,0}
        }
    }
}
else
{
    set $indicator position float[3]{0,-10,0}
}

}

func void Automatic()
{

$gear = get $car gear

if $alive == 1
{
    if $gearbox == 1
    {
        if $mode == 1
        {
            if $gear == 2
            {
                set $d1 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $d1 position float[3]{0,-10,0}
            }
            if $gear == 3
            {
                set $d2 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $d2 position float[3]{0,-10,0}
            }
            if $gear == 4
            {
                set $d3 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $d3 position float[3]{0,-10,0}
            }
            if $gear == 5
            {
                set $d4 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $d4 position float[3]{0,-10,0}
            }
            if $gear == 6
            {
                set $d5 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $d5 position float[3]{0,-10,0}
            }
            if $gear == 7
            {
                set $d6 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $d6 position float[3]{0,-10,0}
            }
            if $gear == 8
            {
                set $d7 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $d7 position float[3]{0,-10,0}
            }
        }
        else
        {
        set $d1 position float[3]{0,-10,0}
        set $d2 position float[3]{0,-10,0}
        set $d3 position float[3]{0,-10,0}
        set $d4 position float[3]{0,-10,0}
        set $d5 position float[3]{0,-10,0}
        set $d6 position float[3]{0,-10,0}
        set $d7 position float[3]{0,-10,0}
        }
    }
    else
    {
    set $d1 position float[3]{0,-10,0}
    set $d2 position float[3]{0,-10,0}
    set $d3 position float[3]{0,-10,0}
    set $d4 position float[3]{0,-10,0}
    set $d5 position float[3]{0,-10,0}
    set $d6 position float[3]{0,-10,0}
    set $d7 position float[3]{0,-10,0}
    }
}
else
{
    set $d1 position float[3]{0,-10,0}
    set $d2 position float[3]{0,-10,0}
    set $d3 position float[3]{0,-10,0}
    set $d4 position float[3]{0,-10,0}
    set $d5 position float[3]{0,-10,0}
    set $d6 position float[3]{0,-10,0}
    set $d7 position float[3]{0,-10,0}
}

}

func void Manual()
{

$gear = get $car gear

if $alive == 1
{
    if $gearbox == 1
    {
        if $mode == -1
        {
            if $gear == 2
            {
                set $1 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $1 position float[3]{0,-10,0}
            }
            if $gear == 3
            {
                set $2 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $2 position float[3]{0,-10,0}
            }
            if $gear == 4
            {
                set $3 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $3 position float[3]{0,-10,0}
            }
            if $gear == 5
            {
                set $4 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $4 position float[3]{0,-10,0}
            }
            if $gear == 6
            {
                set $5 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $5 position float[3]{0,-10,0}
            }
            if $gear == 7
            {
                set $6 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $6 position float[3]{0,-10,0}
            }
            if $gear == 8
            {
                set $7 position float[3]{0,0,0}
            }
            else
            {
                set $7 position float[3]{0,-10,0}
            }
        }
        else
        {
        set $1 position float[3]{0,-10,0}
        set $2 position float[3]{0,-10,0}
        set $3 position float[3]{0,-10,0}
        set $4 position float[3]{0,-10,0}
        set $5 position float[3]{0,-10,0}
        set $6 position float[3]{0,-10,0}
        set $7 position float[3]{0,-10,0}
        }
    }
    else
    {
    set $1 position float[3]{0,-10,0}
    set $2 position float[3]{0,-10,0}
    set $3 position float[3]{0,-10,0}
    set $4 position float[3]{0,-10,0}
    set $5 position float[3]{0,-10,0}
    set $6 position float[3]{0,-10,0}
    set $7 position float[3]{0,-10,0}
    }
}
else
{
    set $1 position float[3]{0,-10,0}
    set $2 position float[3]{0,-10,0}
    set $3 position float[3]{0,-10,0}
    set $4 position float[3]{0,-10,0}
    set $5 position float[3]{0,-10,0}
    set $6 position float[3]{0,-10,0}
    set $7 position float[3]{0,-10,0}
}

}

while 1
{

Display()
Drive()
Automatic()
Manual()

interrupt
}

Pisałem go sam w oparciu o dokumentacje. O aktualnym trybie/biegu skrypt bierze informacje ze skryptu, który wybiera biegi. Same biegi natomiast zmieniane są poprzez car.ini. Każdy bieg ma osobny wykres na redukcje i wbicie wyższego. Takie masło maślane trochę, ale wbrew pozorom nie jest jakieś to trudne do ogarnięcia. Chyba zacznę powoli wydawać te skrypty, bo po co mam je tylko dla siebie trzymać Tongue
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Lubię to! Odpowiedz cytując ten post
[-] The following 4 users Lubie to! Czekinek's post:
Igor (11-07-2016), Kuba. (11-06-2016), maxiu77 (11-06-2016), Mactel (11-07-2016)
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

© Marcin Werstak, RWN - Racer Według Nas. Powered by MyBB